Braid

ΣΧΕΤΙΚΌ ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΟ

Γνωρίζετε κάποιον που μπορεί να του αρέσει αυτό το παιχνίδι

Περίληψη

Το Braid παίζεται λύνοντας φυσικούς γρίφους σε ένα τυπικό περιβάλλον παιχνιδιού πλατφόρμας

.

Ο παίκτης ελέγχει τον πρωταγωνιστή Tim καθώς τρέχει, πηδάει και σκαρφαλώνει στα επίπεδα του παιχνιδιού. Ο Tim πηδάει και πατάει τους εχθρούς για να τους νικήσει, και μπορεί να συλλέγει κλειδιά για να ξεκλειδώσει πόρτες ή να χειρίζεται μοχλούς για να ενεργοποιήσει πλατφόρμες. Ένα καθοριστικό στοιχείο του παιχνιδιού είναι η απεριόριστη ικανότητα του παίκτη να αντιστρέφει το χρόνο και να "γυρίζει πίσω" τις ενέργειές του, ακόμη και μετά το θάνατο.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε έξι κόσμους, οι οποίοι βιώνονται διαδοχικά και μπορούν να εισέλθουν από διαφορετικά δωμάτια του σπιτιού του Tim. ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει σε οποιονδήποτε κόσμο έχει επισκεφθεί προηγουμένως για να προσπαθήσει να λύσει γρίφους που έχασε

.

Ο Tim είναι ένας άντρας που ψάχνει για μια πριγκίπισσα που "την έχει αρπάξει ένα φρικτό και κακό τέρας." Η σχέση του με αυτή την πριγκίπισσα είναι στην καλύτερη περίπτωση ασαφής, και το μόνο ξεκάθαρο μέρος αυτής της σχέσης είναι ότι ο Tim έχει κάνει κάποιου είδους λάθος το οποίο ελπίζει να συμφιλιώσει ή, αν είναι δυνατόν, να διαγράψει. Καθώς προχωρά κανείς στους έξι κόσμους του Braid, το κείμενο της ιστορίας στην αρχή κάθε κόσμου παρέχει περισσότερες πληροφορίες για την αναζήτηση της πριγκίπισσας από τον Tim και υπαινίσσεται τον γενικότερο μηχανισμό παιχνιδιού κάθε επιπέδου. Τα θέματα που αναδύονται περιλαμβάνουν τη συγχώρεση, την επιθυμία και την απογοήτευση. Το τελευταίο επίπεδο, στο οποίο τα πάντα εκτός από τον Tim κινούνται αντίστροφα, απεικονίζει την πριγκίπισσα να δραπετεύει από έναν ιππότη και να συνεργάζεται με τον Tim για να ξεπεράσουν τα εμπόδια και να συναντηθούν στο σπίτι της. Ο Τιμ ξαφνικά κλειδώνεται έξω από το σπίτι και, καθώς ο χρόνος προχωράει προς τα εμπρός, αντιστρέφοντας τις ενέργειες του Τιμ, τα γεγονότα δείχνουν την πριγκίπισσα να τρέχει από τον Τιμ, στήνοντας παγίδες που εκείνος είναι σε θέση να αποφύγει, μέχρι να σωθεί από τον ιππότη. Ο Τιμ αποκαλύπτεται ότι είναι το "τέρας" από το οποίο τρέχει να ξεφύγει η πριγκίπισσα.
Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ο παίκτης βρίσκει πρόσθετα κείμενα που επεκτείνουν την ιστορία. Το τέλος του παιχνιδιού είναι σκοπίμως διφορούμενο και έχει δεχτεί πολλαπλές ερμηνείες. Μια θεωρία, βασισμένη στη συμπερίληψη ενός κρυμμένου γεγονότος και στη διάσημη φράση που δήλωσε ο Κένεθ Μπέινμπριτζ μετά την έκρηξη της πρώτης ατομικής βόμβας - "Τώρα είμαστε όλοι γιοι σκύλας"- είναι ότι η πριγκίπισσα αντιπροσωπεύει την ατομική βόμβα και ο Τιμ είναι ένας επιστήμονας που συμμετέχει στην ανάπτυξή της[20]. μερικοί αναφέρονται επίσης στο όνομα του παιχνιδιού ως αναφορά τόσο στην κοτσίδα των μαλλιών της πριγκίπισσας που αναζητά ο Τιμ όσο και στη διαπλοκή του χρόνου, που καταδεικνύεται από τους διάφορους μηχανισμούς του χρόνου που εξερευνώνται στο παιχνίδι. Οι δημοσιογράφοι έχουν θεωρήσει ότι η πλοκή του Braid είναι συνυφασμένη με το ίδιο το παιχνίδι, όπως το βιβλίο Λεξικό των Χαζάρων και οι ταινίες Memento και Αιώνια λιακάδα του αμόλυντου μυαλού συνυφαίνουν την αφήγηση με την κατασκευή του έργου. Υπό αυτή την έννοια, ορισμένοι θεώρησαν ότι το παιχνίδι φέρει ένα απλό πιστεύω, όπως "Πρέπει να κοιτάξεις πίσω για να πας μπροστά", όπως πρότεινε ο Dan Whitehead του Eurogamer. Άλλοι έχουν παρομοιάσει το Braid με το punk rock, σχεδιασμένο (όπως δήλωσε ρητά ο Blow) ειδικά ως δήλωση ενάντια στο status quo της βιομηχανίας- θεωρείται ότι αποδομεί παραδοσιακές έννοιες του gameplay, όπως το άλμα πάνω σε εχθρούς ή η διάσωση μιας πριγκίπισσας από ένα κάστρο, όπως δανείστηκε από το Super Mario Bros. και τις ξαναχτίζει στο παιχνίδι για να αναγκάσει τον παίκτη να επανεξετάσει τον τρέχοντα σχεδιασμό παιχνιδιών. Ο Blow έχει δηλώσει ότι υπάρχουν περισσότερες από μία ερμηνείες της ιστορίας- ο ίδιος "δεν θα ήταν ικανός" να εξηγήσει ολόκληρη την ιστορία του παιχνιδιού με λόγια και δήλωσε ότι η κεντρική ιδέα είναι "κάτι μεγάλο και λεπτό και αντιστέκεται στο να το κοιτάξουμε άμεσα." Ο Blow θεωρεί ότι το Braid έχει να κάνει "με το ταξίδι, όχι με τον προορισμό". Σχεδίασε σκόπιμα την πλοκή να μην αποκαλύπτεται πλήρως στον παίκτη αν δεν ολοκληρώσει το παιχνίδι, θεωρώντας το ως έναν τρόπο να παρέχει "μια μακροπρόθεσμη πρόκληση".


Braid Οδηγίες ενεργοποίησης

Πληροφορίες παιχνιδιού
Ημερομηνία Δημοσίευσης 6 Αυγούστου 2008
Εκδότης Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Συνολική Βαθμολογία 86%
Περιεχόμενο Βαθμολογήθηκε E10+ (Everyone 10+)
Λειτουργίες παιχνιδιού Ενιαίος παίκτης
Προοπτικές παικτών Πλευρική άποψη
Είδη Περιπέτεια, Indie, Πλατφόρμα, Στρατηγική, Παζλ
Θέματα Φαντασία
Πλατφόρμες Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac